Játékmechanika /// Stratégia /// Valószínűség /// Táblás játékok /// Döntési modellek /// Kártyalogika /// Játékmechanika /// Stratégia /// Valószínűség /// Táblás játékok /// Döntési modellek /// Kártyalogika ///
Tudásbázis

Wiki és
játékszótár

A fogalmakat röviden, példákkal és matematikai magyarázattal gyűjtöttük össze. Kattints a kiemelt kifejezésekre.

Alapok

Három fogalom, ami sokat segít

A várt érték egy döntés átlagos hozamát mutatja. A variancia azt, hogy az eredmények mennyire szórnak. A véletlenszám-generátor pedig a digitális játékok véletlenszerűségének technikai alapja.

Példa

50% esély, 10 egység

Ha egy döntés 50% eséllyel 10 egységet hoz, és 50% eséllyel semmit, a várható érték 5 egység. A variancia azonban magas: az egyes kimenetelek messze eshetnek az átlagtól.

GYIK

Gyakori kérdések

A modell a szabályt, a tábla állapotát és a lehetséges végeket számokba teszi. Elhagyjuk a díszítést, és megtartjuk azt, ami a következő lépés árát megváltoztatja. Így egy baráti magyarázat is ellenőrizhető marad.
Arra való, hogy lásd egy választás átlagát, ha sokszor kerülsz ugyanoda. Egy konkrét estét önmagában keveset mond. Ha ma nulla jött ki, az átlag attól még öt maradhat.
Két út átlaga lehet azonos, az estéitek mégis mások. A stabil ág kis lépésekben mozog. A szélsőséges hol sokat hoz, hol sokat visz. A variancia ezt a lengést mutatja, hogy a társaság ízléséhez válasszatok.
Füzetben kézzel rajzolt elágazó ábra, kavics nehezékkel és zöld ceruzával
Példa az asztalon

Ötven-ötven, tíz egység

Ha egy döntés félig-meddig hoz tíz egységet, és a másik felében nullát, az átlag öt. Egy estén simán jöhet a nulla háromszor egymás után. A füzetben ezért az átlag mellé mindig odaírjuk, mennyire szór az eredmény.

A kavics a papíron nehezék, a ceruza az ág. Így magyarázzuk a fogalmat annak is, aki a képletet először látja.

Állapot
A tábla vagy a kéz egy adott pillanatban: hol állnak a kövek, mi van a pakliban, ki következik.
Információ
Amit már látsz. A rejtett lap és a nyílt lap más árat ad ugyanannak a lépésnek.
Visszacsatolás
A szabály válasza a lépésedre: pont, új lap, elveszett mező, vagy egy kör, amikor pihensz.
Ismétlés
Ugyanaz a helyzet sokszor. Az átlag ilyenkor kezd mesélni, egyetlen parti még keveset mond.

Kis tábla ugyanarra a döntésre

A sorok ugyanazt a helyzetet írják le más szavakkal. A számok oktatási példák, a saját háziszabályotok ettől eltérhet.

HelyzetSikerHa bejönHa nemÁtlag egy körre
Óvatos csere70%84 veszteség4,4
Merész húzás35%3010 veszteség4,0
Döntetlennel40% és 20% döntetlen 0-n228 veszteség4,0

Az óvatos és a merész átlaga közel van egymáshoz. A merész esténként jobban kileng. Ha a társaság a nyugodt partit szereti, az óvatos ág kellemesebb, hiába hasonló a hosszú átlag.